Telegram Group & Telegram Channel
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/fr/Владислав Сухацкий GameDev блог/com.vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/vladgamedev/139
Create:
Last Update:

В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/fr/Владислав Сухацкий GameDev блог/com.vladgamedev

BY Владислав Сухацкий - GameDev блог


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/vladgamedev/139

View MORE
Open in Telegram


Владислав Сухацкий GameDev блог Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Export WhatsApp stickers to Telegram on iPhone

You can’t. What you can do, though, is use WhatsApp’s and Telegram’s web platforms to transfer stickers. It’s easy, but might take a while.Open WhatsApp in your browser, find a sticker you like in a chat, and right-click on it to save it as an image. The file won’t be a picture, though—it’s a webpage and will have a .webp extension. Don’t be scared, this is the way. Repeat this step to save as many stickers as you want.Then, open Telegram in your browser and go into your Saved messages chat. Just as you’d share a file with a friend, click the Share file button on the bottom left of the chat window (it looks like a dog-eared paper), and select the .webp files you downloaded. Click Open and you’ll see your stickers in your Saved messages chat. This is now your sticker depository. To use them, forward them as you would a message from one chat to the other: by clicking or long-pressing on the sticker, and then choosing Forward.

A project of our size needs at least a few hundred million dollars per year to keep going,” Mr. Durov wrote in his public channel on Telegram late last year. “While doing that, we will remain independent and stay true to our values, redefining how a tech company should operate.

Владислав Сухацкий GameDev блог from fr


Telegram Владислав Сухацкий - GameDev блог
FROM USA